2014年8月7日 星期四

淺談動畫製作流程

相信大家都有看過卡通,早期卡通是一張一張圖去畫出來的,一秒鐘一般有24張圖,所以製作動畫是很花人力成本的,台灣早期也是迪士尼的主要代工的夥伴,現在隨著科技的進步,慢慢的動畫已經由軟體來取代人工,雖然說電腦可以大幅提高效率,但是要製作一部完整的動畫還是挺累人的。

一部動畫大概會有幾個重要步驟,這裡講的是動畫流程,並不談到專案管理的五大流程與九大知識領域,也不談動畫市場與行銷,雖然行銷往往是賣不賣座的重要因素。

電腦動畫流程

企劃:這是最重要的事,方向對了目標就不遠了
專案企劃(提案,說明作品大鋼、意圖、目標、預期成果。)
故事

前製階段:大架構的設定,這是最值錢的部分了,角色紅了,就是授權主要來源

設定
  角色設定
  場景設定
  顏色設定

以布莉莉為例的角色設定:






身高表

場景一

場景二



分鏡:依照劇本描述,將文字變成畫面。
腳本:就是劇本,包含台詞、角色的表情動作、該場景的時間地點等註解。


布莉莉動態腳本




製作階段:這裡最花人力,也最花時間
原畫(關鍵影格):依照分鏡繪製出的動畫基礎圖像,通常是連續動作的起點、終點和關鍵處。
動畫(補間):依照原畫進行中割(補間)作業,也就是要讓靜態的原畫動起來需要繪製很多很多的連續圖。
合成處理

合成後置:將所有圖串連起來,加上音樂、音效、特效等後製合成。
影片串接與剪接
特效
音樂
音效
顏色校正
影片輸出
【Hi,布莉莉】完成短片



宣傳及行銷階段:製作一部動畫很花成本,如果在宣傳前就把資金燒光,那有可能宣傳不夠造成票房不佳,所以有計劃有系統的宣傳是重要的,這樣的成本沒有一定,但絕對要下功夫,下次有機會再談談宣傳行銷。

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