Cosplay(日語:コスチューム・プレイ,和製英語:costume play,簡稱コスプレ(Cosplay))此名稱起源於1978年Comic
Market召集人米澤嘉博氏為場刊撰文時,以「costume Play」來指出裝扮為動漫角色人物的行為,並由日本動畫家高橋伸之於1984年假美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立以和製英語詞語「Cosplay」來表示,中文一般亦稱「角色扮演[1]」或「角演」,指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。
而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對象角色一般來自動畫、漫畫、電子遊戲、輕小說、電影、影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或是其他自創的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化粧造型、身體語言等等參數來模仿該等角色。
所以Cosplay就是角色扮演,也就是穿著特定角色的服裝,模仿特定角色的言行舉止,在台灣常見的有:布袋戲人物,漫畫人物,卡通人物,科幻電影人物等等。
動漫王國日本,更是有個協會專門舉辦Cosplay比賽,是個國際級的比賽,可以說是Cosplay界中的奧運會,WCS: World Cosplay Summit 每年在日本名古屋舉辦,自2003年開始到現在已經辦了12屆了,台灣從2012年用觀察國的身份參加,今年2014正式成為正式參賽國。
可參考WCS去年的官方影片:
5/11台灣在新竹縣政府的支持下,TSCC也選出了今年冠軍,將代表台灣進軍日本,參加世界級的Cosplay選拔,達人我也被邀請參與盛會,主辦單位同時也邀請了新加坡代表及日本代表一同參與,看來今年台灣已正式參賽國參加,實力相當強大。
時代在變思維也要變,過去電動遊戲被大多家長所排斥,現在很多選手卻因為代表台灣參加世界遊戲比賽而成為台灣之光,同樣的,Cosplay過去被許多人認為奇怪的裝扮,現在也能成為台灣之光,這除了越來越多的動漫活動的推波助瀾外,更多是從中找到成就感,從創意、服裝製作、到編劇及表演,這是另一股力量的升起。
網路是窮人的原子彈,在網路世界裡,讓宣傳變得省力,讓創意可以發光,讓素人可以利用這樣的平台與大企業競爭,這個趨勢還是有很多傳統產業的企業主所不了解,當沒有電視的日子已經無所謂,但是沒有網路的日子卻無法生活已經成為事實,這是一場革命,已經發生在你我的生活當中。
沒有錢的創意,適當地利用網路,這也可能演出小蝦米大戰大鯨魚的戲碼,Cosplay也可能成為大明星,我們期待著。我是繪圖板達人,我用不同的思維分享新興崛起的力量。
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